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Últimas Notícias

[MULTI] - Assista a um clipe de Star Wars: The Force Unleashed II

Starkiller em busca de um jedi capturado

Um clipe de Star Wars: The Force Unleashed II foi divulgado pela LucasArts. O vídeo mostra uma cena entre fases do jogo, quando Starkiller chega a um planeta aliado do Império em busca de um jedi capturado. Confira abaixo:



O lançamento acontece em 26 de outubro para PlayStation 3, PCs, Nintendo Wii e Xbox 360.

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[MULTI] - Sniper em ação em vídeo de Medal of Honor


O novo Medal of Honor ganhou um clipe inédito. O vídeo mostra um sniper buscando alvos em uma colina próxima. Quando localizados, suas cabeças explodem feito melões. É um dia como outro qualquer no Afeganistão... 


Medal of Honor deixará a Segunda Guerra Mundial para colocar os jogadores no Afeganistão de hoje em dia, como soldados de elite que assumem missões impossíveis com precisão cirúrgica. Operativos do Tier 1 e das Forças Especiais dos EUA estão trabalhando com a Electronic Arts para criar a "mais autêntica experiência de guerra possível". A empresa pretende equilibrar o modo single player com o multiplayer, reiniciando a franquia para uma nova geração.

O game sai em 12 de outubro nos EUA para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.

Confira abaixo e aproveite as quatro novas imagens.




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[MULTI] - TGS2010: Telas e vídeo de Ace Combat Assault Horizon


A Namco Bandai revelou novas imagens e um vídeo de Ace Combat Assault Horizon, próximo game de sua célebre franquia de combate aéreo. Além de trazer uma trama inédita, o game conta ainda com algumas novidades relacionadas à série, como a presença de helicópteros dentro dos combates, controle de canhões anti-aéreos e sequências interativas de ação.

Diferente de Ace Combat 6: Fires of Liberation, exclusivo para Xbox 360, Ace Combat Assault Horizon prevê versões para os sistemas da Sony e da Microsoft. A previsão é de que o título esteja disponível no próximo ano.


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[Xbox360] - Crítica: Halo Reach

Bungie deixa a série em sua melhor forma


O sucesso de um console no mercado está ligado à qualidade de seus jogos exclusivos de lançamento. Ciente disso, a Microsoft fez uma de suas mais acertadas escolhas em 2001 ao acompanhar seu Xbox de Halo: Combat Evolved. O jogo de tiro em primeira pessoa rapidamente conquistou o público e despertou o interesse para o aparelho, tornando-se uma das maiores franquias dos jogos eletrônicos no processo.

Depois de uma trilogia de jogos - que migrou com sucesso ao Xbox 360 - e dois derivados, a série agora ganha Halo: Reach, game que serve de prelúdio ao original. A história acompanha a conhecida queda de Reach, planeta habitado por 700 milhões de humanos e a última grande fortaleza da UNSC (United Nations Space Command) em sua guerra contra a força alienígena Covenant. No início da aventura, o grupo Noble de soldados classe Spartan recebe um reforço, seu sexto integrante, o tenente chamado apenas como Noble Six. A primeira missão da nova formação do grupo parece uma tarefa de rotina, verificar um distúrbio rural, mas não tarda para que os Covenant apareçam.

A história é construída de maneira a amarrar pontas soltas da saga e a desenvolvedora Bungie, criadora da série, aqui realizando seu último trabalho à frente da franquia, o faz muito bem. A ação aos poucos vai ganhando escala e as intenções do game vão surgindo a cada aguardada cena animada entre as fases. Ainda que saibamos o que o futuro reserva a Reach, acompanhar (e jogar) a jornada é extremamente satisfatório. É terreno conhecido pelo estúdio, que parece ter se empenhado ainda mais neste jogo, já que será o último título deles à frente de Halo.

E se o primeiro game da série tinha o subtítulo "combate evoluído", o que dizer de Halo: Reach? Combate evoluído e aperfeiçoado? A jogabilidade está refinadíssima. Basicamente, todos os elementos que tornaram a série consagrada, especialmente os que forçam o planejamento e tornam mais desafiadores os encontros com os oponentes, foram melhorados. É possível resolver cada segmento de várias maneiras e os desenvolvedores espalham essas possibilidades através do terreno na forma de armas e habilidades. A maior novidade deste game, aliás, é fundamental nessa intenção. As armaduras agora possuem habilidades que podem ser trocadas em campo e usadas várias vezes. São elas "correr", "invulnerabilidade", "escudo", "holograma", "evasão", "camuflagem" e "jato portátil". Observar a fase e o posicionamento dos inimigos e tentar combinar a habilidade escolhida da armadura com um tipo específico de arma e ação em campo é parte da diversão.
De todas essas habilidades, o jato portátil é a que mais deve agradar aos fãs. Ainda que eu tenha ficado obcecado pela combinação de Espada de Energia e Holograma (o oponente ataca o seu personagem falso e você pode pegá-lo desprevenido), o jato é simplesmente divertido demais. Alcançar posições elevadas no terreno com um rifle de longo alcance ou descer dos céus disparando foguetes... o veículo portátil dá margem a todo tipo de ação, da mais refinada à mais alucinada.

A variação das missões é igualmente satisfatória. Além dos tradicionais avanços a pé e com veículo em todo tipo de terreno (caverna, cidade, pântano, planícies, edificações diversas, nave espacial...) há fases de combate aéreo. A primeira, no espaço, coloca o jogador no controle de um caça Falcon e não deve nada a títulos focados no gênero. A outra exige o controle de um helicóptero em um cenário urbano. Ambas são excelentes. 

Minha única ressalva é que gostaria de ter ficado mais tempo a bordo dessas naves como seu piloto, talvez usando-as como meio de locomoção entre uma missão e outra.

O Visual

Visualmente, este é o melhor Halo da série. Não poderia ser diferente, claro, com o Xbox 360 atingindo seu potencial pleno entre os desenvolvedores e a Bungie tendo quase uma década de experiência neste universo. Seria injusto afirmar que se trata do "mais belo game do console" ou coisa do tipo - a resolução e qualidade gráfica dos grandes games já faz algum tempo são um tanto indistinguiveis -, mas ele certamente está entre os mais bem cuidados. Halo: Reach aposta na direção de arte para fazer a diferença. E nesse contexto, para um game que tenta de certa forma ser realista, o uso das cores é bastante ousado... quase alegre (até que a criatura com um escudo azul royal comece a tirar pedaços de você com seu feixe de energia, claro). Outro exemplo? A belíssima e multicolorida explosão dos canhões A/C com os anéis planetários ao fundo, no céu.

Obviamente, nem tudo é perfeito em Halo: Reach. Como o game acabou de sair e ainda não há atualizações de sistema disponíveis, algo que a Bungie deve arrumar em breve, os problemas no jogo não são poucos. A inteligência artificial dos soldados que acompanham o jogador é das piores e contrasta com a excelente I.A. dos oponentes. Os aliados não entram nos veículos na hora certa, dirigem mal demais (conseguiram capotar jipes mais de uma vez, sem falar na ocasião em que fui pateticamente atropelado) e travam nos lugares mais estranhos. Em uma fase específica, não saíram do helicóptero e tive que resolver o mapa inteiro sem apoio, ainda que os escutasse ao meu lado o tempo todo! Sim, soldados invisíveis. Alguns lags gráficos também podem ser percebidos ao final da campanha.

Mesmo que esses defeitos não prejudiquem a experiência, qualquer coisa que remova o jogador do universo em que ele está imerso deveria ser evitada ao máximo. Outro problema, esse mais grave, está impedindo também que alguns usuários, donos do Xbox 360 slim de 4gb, consigam se conectar para jogar online em modo cooperativo. Mas, novamente, nada que a Bungie não possa resolver em breve. Por falar em multiplayer, uma das grandes preferências dos jogadores de Halo, o game foi lançado com vários módulos de jogo online, fora o cooperativo (cuja dificuldade aumenta de acordo com o número de jogadores). Todos com sistemas inteligentes, que podem balancear o nível dos jogadores e que facilitam encontrar amigos e convidá-los para jogar.

E, finalmente, se os responsáveis norte-americanos capricharam, os brasileiros não ficaram atrás. A Microsoft Brasil não se limitou a traduzir apenas o manual, mas dublou todo o jogo em português! Excelente iniciativa e prova do respeito crescente ao consumidor nacional de games. Eu, porém, senti falta de uma opção para jogar com o áudio original, já que as expressões em português me incomodaram... ou você também não acha engraçado um soldado no calor da batalha dizendo "estamos levando chumbo grosso!" ou outras pérolas inadvertidamente cômicas como essa? Se o caminho é a dublagem, vale a pena investir em uma adaptação mais coerente com termos militares (e em dubladores sem sotaque regionais).

Halo: Reach é a Bungie deixando a série em sua melhor forma. A Microsoft certamente enfrentará enorme ceticismo e críticas quando começar a divulgar, por outro estúdio, o inevitável próximo jogo da série. O patamar a ser superado é altíssimo e os fãs seguirão por muito tempo o slogan, "Lembre-se de Reach", deste último capítulo pelos criadores originais.
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[PS3] - TGS 2010 – Gran Turismo 5 em novo video e muitas novidades


Durante a conferência da Sony na Tokyo Game Show 2010 o produtor do Gran Turismo 5, Kazunori Yamauchi subiu ao palco para trazer mais informações de Gran Turismo 5.

O jogo que chegará no dia 2 de novembro ao mercado promete ser a maior e melhor experiência de jogos de corrida na história dos videogames, contará com mais de 1.000 carros, 80 pistas, Karts, Modo Editor de Pistas, Modo Online com 16 pessoas, Head-Tracking, entre outras funcionalidades.

MasYamauchi ainda tinha algumas cartas na manga e revelou que Gran Turismo 5 possuirá um modo de jogo/funcionalidade chamada de Gran Turismo Anywhere que permitirá que qualquer jogador controle o seu jogo através de um PC remotamente. Para quem ainda não sabe, o modo carreira do jogo será dividido em dois: A-Spec, onde você contra o piloto e B-Spec, onde você controla a equipe. O Gran Turismo Anywhare é dedicado justamente ao B-Spec.
Você poderá deixar o seu PlayStation 3 ligado e realizar as ordens de equipe pelo computador, de qualquer lugar do mundo. Uma função excelente para superar as longas corridas de 24 horas.

Além disso Yamauchi revelou mais um trailer, desta vez destacando as diferenças climaticas que o jogo possuirá. O video é gravado do telão onde foi exibido e não possui uma qualidade excelente, mas é possível ver como chuva e neve irão influenciar no jogo.

Confiram o Trailer abaixo e fiquem ligados no Next Level Games Brasil para mais informações.


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Notícia - TGS2010: Conferência Microsoft

A conferência da Microsoft na Tokyo Game Show abriu com Takashi Sensui, diretor da divisão Xbox no Japão, falando sobre o passado e o presente do Xbox 360 por lá. A reunião apostou na diversidade de gêneros de jogos e na confiança com os produtores japoneses.

A companhia falou sobre 10 produtos que definirão o futuro do Xbox 360 e do Kinect por lá. O primeiro, como não poderia ser diferente, é Metal Gear Solid Rising. Com um trailer sendo mostrado e sob palmas, Shigenobu Matsuyama, o produtor, chega ao palco. Ele vem para demonstrar mais do sistema de corte de objetos no jogo. ''Free Cut'', ou corte livre como é chamado. Raiden corta pinos de boliche, melancia... cortando tudo na metade. Há um personagem novo chamado de Kogekko, que auxilia Raiden jogando itens para ele cortar na tech demo.

Em seguida, Phil Spencer vem ao palco falar sobre números. As vendas mundiais de jogos japoneses dobraram desde a última geração - no caso o primeiro Xbox - de US$ 1 bilhão para US$ 2,1 bilhões. Somente Halo: Reach gerou US$ 200 milhões em um dia de vendas, mais do que qualquer outro produto de entretenimento em 2010. O título também ultrapassou o recorde de Halo 3 de usuários simultâneos na Live.

Phil lembra também que o Xbox 360 é o console mais vendido nos Estados Unidos pelo terceiro mês consecutivo, e também o número um na Europa.

A partir daí, a Microsoft anunciou cinco novas parcerias para jogos exclusivos para o Xbox 360 no Japão. A primeira é com a Spike, que trará um novo Fire-Pro Wrestling com luta livre entre avatares. Este chega em 2011.

A próxima parceria é com a Treasure. Um trailer mostrar a data 14 de julho de 2520 - "O dia em que o mundo acabou". Um satélite cai na Terra e.... chega em 2011 exclusivamente no Xbox 360, via Xbox Live: Radiant Silvergun, com replays baixáveis da rede, multiplayer local e online.

Quanto ao Kinect, a novidade é um projeto de Masaya Matsuura, criador de Vib Ribbon e PaRappa the Rapper. Ele diz que ficou "chocado e impressionado" quando viu o periférico pela primeira vez. Seu jogo é Haunt, um jogo que parece inovador e divertido, com toques de horror. Sem muitos detalhes, apenas um teaser foi mostrado, com tudo muito escuro e o logo do game. Para Spencer, Haunt é apenas o início de uma bela e recompensadora parceria com Matsuura.

A próxima parceria anunciada é com a Grounding Inc., para um game chamado Project Draco, de Yukio Futatsugi. Ele diz que ''o que queria mais em seus jogos era voar, mas não com o joystick''. "Imagine você montar uma criatura gigante, dominar reinos, apontar um inimigo para atacar", completa. Em um trailer, dragões vermelhos voam por entre cânions, montados por cavaleiros mascarados. Um dos dragões prepara uma baforada e... fim do trailer, com o logo do game. Chega em 2011.

Goichi Suda, ou Suda51, é quinta parceria. Ele entra no palco com sapatos dourados. "Queria trabalhar com a Microsoft há muito tempo", diz. "Foi um longo período de namoro. Mas nos acertamos. Nós dois gostamos de David Bowie, agora podemos fazer o anúncio do casamento", completa.

A Microsoft pediu para que ele fizesse jogos para o Kinect, para os "hardcore", mas que também sejam acessíveis aos casuais. "Não podemos dar detalhes sobre nosso jogo, mas posso dar dicas...", disse. "Sem armas ou espadas, mas é um jogo de ação", completou. No trailer, alguém corre ao som de guitarras e imagens em preto e branco. Pessoas usando chapéus de times de futebol americano e máscaras de tigre e coelho... até que uma bola de fogo explode. Se chama Codename D e chega em 2011.

Phil segue e parabeniza seus cinco parceiros, garantindo que a Microsoft quer identificar os mais talentosos do Japão nesta manobra. Ele dá o palco novamente a Takashi Sensui, diretor da divisão Xbox no Japão. Sensui se diz maravilhado com as novidades.

Hora de conferirmos um pouco de Prof. Kawashima's Body and Brain Exercises no telão. O game foi recém-anunciado. Sai nos EUA e Europa no início de 2011 e utiliza o Kinect.

É a vez de Child of Eden corrigir o erro da E3 de não ter sido mostrado na conferência da empresa. Novas imagens são exibidas. Em um novo trailer, o designer Mizuguchi joga com luvas brancas. O estágio se chama "Beauty" e flores em CGI são mostradas. O jogo chega definitivamente em 2011. Mizuguchi vai ao palco para explicar mais da fase, que possui flores, céus, luzes, "basicamente coisas naturais".

"Eden, que foi infectado por um vírus, precisa ser purificado. É um jogo de tiro mas é inspirado no conceito de purificar o mundo, de torná-lo mais feliz, em um mundo cheio de esperança, juntamente com a música, para experienciar reações químicas. Para nós, é um título desafiador", diz Mizuguchi.

É a vez da Sega anunciar seu novo game para o Kinect. Se chama Rise of Nightmare, exclusivo para o periférico. Hordas de zumbis, pessoas gritando, "uma nova onda de horror", como diz o trailer. O pesadelo chega em 2011.

Mais um título inédito sendo anunciado. Um game que "volta ao Xbox com disponibilidade para o Kinect". O trailer mostra Manhattan em 2082, com navios sendo atacados por torpedos, pessoas se preparam nos decks dos navios para atacar, veículos gigantescos começam a atirar. É Steel Battalion, da Capcom, que será compatível com o Kinect de alguma forma.

Keiji Inafune, de Mega Man, vem ao palco para informar que se trata de "uma nova interpretação de Steel Battalion". A ideia e de mostrar um mundo onde os computadores desapareceram. "Sem produção de chips para computadores, isso mudaria nossa vida completamente", disse. "Antigamente o game usava aquele controle gigantesco, mas agora ele evoluiu, com a ajuda do Kinect. É algo para os jogadores tradicionais. É algo que fazemos na Capcom", completa. Inafune reconhece o potencial do Kinect não somente para os jogadores, mas também para os produtores, que poderiam renovar a indústria, especialmente no Japão.

Por fim Sensui vem ao palco novamente para finalizar a conferência, falando o quanto estas novas experiências e visões criativas são importantes. Ele garante que a Microsoft suportará os produtores japoneses neste sentido.
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[MULTI] - EA solta imagens e vídeo de Alice: Madness Returns

A Electronic Arts liberou imagens e um novo vídeo de Alice: Madness Returns, sequência do clássico American McGee's Alice, versão sombria do conto infantil de Lewis Caroll, "Alice no País das Maravilhas".

O novo game se passa 11 anos após o anterior, com Alice livre do asilo onde vivia, mas ainda sofrendo com alucinações e pesadelos. "As alucinações ainda atormentam a vida da jovem e invadem sua realidade enquanto ela tenta entender seu tormento para que possa se recuperar", diz a nota oficial da editora. "Com sua mente em farrapos, ela não é capaz de se livrar de seu medo e outras neuroses que a atacam com estranhas memórias, sonhos e visões. Sua mudança para Londres apenas aumenta a intensidade do problema".

No novo game, Alice vai novamente para o Mundo Subterrâneo, ou País das Maravilhas, para tentar descobrir a verdade sobre seu passado, mas algo dá errado. "Alice é uma história clássica, infinitamente rica e com personagens memoráveis, além de locais e outras experiências. Nossa interpretação com 'Alice: Madness Returns' pega este mundo colorido e reinventa com personalidades psicóticas e insanidade", disse American McGee, co-fundador e diretor criativo da produtora Spicy Horse.

Alice: Madness Returns tem lançamento programado para 2011, no PC, Xbox 360 e PlayStation 3.


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Notícia - Ninja Gaiden 3 anunciado

Ryu mais humano e violento é prometido

A Tecmo Koei anunciou durante o Tokyo Game Show 2010 que fará mais uma continuação para a franquia Ninja Gaiden.

Ninja Gaiden 3 ficará a cargo mais uma vez da desenvolvedora Team Ninja. Será o primeiro jogo da série sem seu criador, Tomonobu Itagaki, que não está mais na empresa.

Os detalhes são mantidos em sigilo, mas a Tecmo promete que veremos o lado "mais humano" do protagonista Ryu. Isso não significa, porém, que o sujeito vai se acalmar... Seu lado mais violento também vai aflorar enquanto ele enfrenta um pesadelo infernal.

 

 

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[MULTI] - Medal of Honor apresenta trailer multiplayer inédito

A Eletronic Arts começou a colocar no ar vários vídeos sem edição do seu novo - e polêmico - Medal of Honor. O vídeo em questão apresenta o multiplayer do game sem cortes


Este vídeo é o Alvo Valoroso, que apresenta o modo de jogo Combat Mission do Multiplayer. A cada objetivo cumprido, mais áreas do mapa aparecem com novos objetivos e reforços. Para vencer, a equipe precisa conquistar cinco destes objetivos seguidos. Confira o vídeo:





A “mais autêntica experiência de guerra possível” que já causa polêmica antes mesmo de seu lançamento, no dia 12 de outubro para Xbox 360, PS3 e PC.
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[MULTI] - Confira o novo trailer de Sonic the Hedgehog 4 Episode I

Próximo game do ouriço mais famoso dos games remete aos clássicos da franquia


A Sega divulgou mais um vídeo do próximo título da franquia do ouriço azul. O game Sonic the Hedgehog 4 Episode I tem o estilo muito semelhante aos primeiros games da série.

A cara mais old school se deve pelo uso de gráficos 2D com visão lateral das fases. De acordo com a Sega, o game será dividido em quatro partes e serão distribuídos digitalmente.

Nesta aventura, o jogador não terá outros personagens disponíveis além do próprio Sonic. O título está previsto para o final deste ano pelas redes PlayStation Network, Xbox Live e Wiiware.





Sonic the Hedgehog 4: Episode I Videos
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[MULTI] - Dead Space 2: Assista ao primeiro vídeo que demonstra o multiplayer

Prepare-se para um pouco de desmembramento tático entre amigos

 A Electronic Arts finalmente começou a revelar novidades sobre o multiplayer de Dead Space 2. O primeiro vídeo da novidade mostra uma equipe de engenheiros contra necromorfos - todos controlados por jogadores. Prepare-se para um pouco de desmembramento tático entre amigos, portanto.




Dead Space 2 será lançado em 28 de janeiro de 2011. O game sai para PS3, Xbox 360 e PCs.
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[MULTI] - Silent Hill 8 é esperado para 2011

O oitavo capítulo de Silent Hill foi anunciado pela Konami para o próximo ano, com versões para PS3 e Xbox 360, dessa vez, mantendo o espírito dos jogos anteriores


A promessa é que mais uma vez a tensão e o terror será mantido, com um perspectiva em terceira pessoa, usando uma história bem feita e, talvez, com alguma coisa diferente, para sair do clima de caçar uma menina possuída.

Como pode ser conferido no trailer abaixo, a história começa a partir de um veículo que transporta presidiários e acaba saindo da estrada, deixando Murphy Pendleton em Silent Hill, agora cabe a ele (você) se livrar dessa.

Então prepare-se para resolver problemas e puzzles, enquanto enfrenta criaturas bizzaras, cenários obscuros e situações de terror. Para amplificar a sensação de impotência, os objetos disponíveis serão epanas cadeiras de madeira, garrafas de vidro e outros itens bem comuns.

De acordo com o presidente da Konami, Shinji Hirano, o game trará um novo enredo, com evoluções de jogabilidade, ainda prometendo que a história “vai agradar fãs dos jogos antigos da série Silent Hill, assim como a qualquer um que gostar de uma experiência profunda de horror psicológico”.

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Notícia - Microsoft confirma chegada da rede Xbox Live no Brasil em novembro



A caixa do game "Halo: reach", que chega às lojas brasileiras hoje terça-feira (14) apresenta um aviso curioso. Para jogar os modos on-line do jogo de tiro em primeira pessoa, o gamer precisa ter acesso à rede Xbox Live, "que será lançada em outubro de 2010". Entretanto, de acordo com a Microsoft Brasil, o serviço que permite tanto partidas pela internet quanto acesso à loja virtual do console, será lançado oficialmente no país apenas em novembro.

De acordo com a empresa, a caixa de "Halo: reach" foi traduzida em maio e, naquela época, os planos da empresa eram lançar a Xbox Live no Brasil em outubro. A data incorreta, contudo, está impressa nas caixas da versão nacional do jogo, que está totalmente em português.

A chegada da Xbox Live ao Brasil é aguardada desde que o Xbox 360 foi lançado no país em 2006. Na feira Electronic Entertainment Expo (E3) 2010, a Microsoft oficializou a chegada da rede on-line ao país, embora não tivesse divulgado data oficial ou mesmo um mês.

Vejam abaixo imagens da capa do jogo em português!



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[PS3] - Preview: LittleBigPlanet 2


O Next Level Games Brasil agora vai ontar para vocês o que podemos esperar desse grande lançamento e exclusivo para PlayStation 3.

Após o download e instalação do beta imediatamente o jogo reconhece o idioma do seu videogame, ajustamos a tela, aceitamos o acordo de utilização e o querido Sackboy aparece imediatamente na velha conhecida cápsula. Algumas coisas nunca mudam, alguns movimentos do Sackboy como levantar ou abaixar a cabeça continuam sendo feitos através do sensor de movimento do DualShock 3.





Outras mudam, a famosa musiquinha de entrada mudou, agora está mais moderna. No menu principal temos duas opções, o modo história e comunidade. Dentro do modo história encontramos três mundos, sendo que somente cinco fases estavam disponíveis, e de cara algumas novidades.

Lembram dos vídeos onde apareciam aquelas criaturinhas com a cabeça quadrada? Essa fase está no beta, apesar de já termos visto isso antes em algum lugar, em LittleBigPlanet 2 ficou muito divertido, conforme você vai evoluindo na fase, mais dessas criaturas você irá liberar, alguns puzzles tem que ser resolvidos durante o caminho para limpar a passagem deles.

Fase da gravidade zero, uma grande surpresa, jogabilidade sensacional, a Media Molecule conseguiu fazer algo inusitado, nunca visto em qualquer outro jogo feito até hoje, os movimentos do Sackboy ficaram suaves, grandes saltos, habilidade é extremamente necessária para enfrentar os desafios.




Alguns meios de transportes inusitados também estão presentes no beta, como o “rolo”, o que é isso? É como se fosse um patinete só que no lugar das rodinhas tem um rolo, ele literalmente gruda nas paredes fazendo que o personagem possa andar pelos tetos e paredes.

Outra grande surpresa foram algumas máquinas arcade com jogos parecidos com o do Atari, e elas estavam dentro das fases normais.

Comunidade, aqui você irá encontrar as fases criadas pelos usuários, e o sistema de busca evoluiu muito, você poderá achar as fases dos seus amigos com facilidade, as suas avaliações, os jogos recentes, e o mais legal, existe uma busca dos mais pontuados, jogados e amados, por semana, mês e no total.

Até a publicação desse preview mais de 2.000 fases já tinham sido criadas, e o mais legal é que o jogo permite que você escreva um review sobre a fase.

Encontramos muitas coisas legais, fases com musicas da Lady Gaga, corridas estilo Modnation, mesas de pinball, mini-games experimentais, são tantas coisas interessantes que poderíamos fazer uma lista enorme.

O Multiplayer, que era um dos maiores problemas do primeiro jogo devido a “lag”, não está presente em LittleBigPlanet 2, pelo menos na mesma proporção, jogamos por mais de 5 horas e em alguns poucos momentos notamos a temida “lag”, mas nada que dificultasse a jogabilidade.

Resumidamente vamos destacar alguns pontos negativos e positivos.

Pontos Negativos ou defeitos encontrados:
  • Tempo de carregamento, em alguns momentos foram demorados;
  • Alguns menus e sub-menus estavam com problemas, simplesmente não aparecia nada escrito, mas somente na língua Portuguesa, em Inglês tudo funcionou perfeitamente;
  • O ajuste da tela apresentou defeitos, não conseguimos ajustar em 100%;
  • Antes de conseguir entrar em uma partida online, pelo menos três tentativas até conseguimos conectar.
Pontos Positivos:
  • Gráficos melhoraram, alguns posicionamentos novos da câmera são bem legais;
  • Jogabilidade que já era boa ficou melhor ainda;
  • Evolução, evolução, evolução, diversão, diversão, isso é LittleBigPlanet 2.
Podemos afirmar que a Media Molecule está preparando um jogo muito mais inovador que o seu antecessor, mesmo sendo um beta as novidades são muitas, em LiitleBigPlanet 2 você irá experimentar um jogabilidade jamais vista, estão de parabéns, esperamos a versão final com muita ansiedade, temos certeza que um jogo nota 10 vem por ai.

Fiquem ligados no Next Level Games Brasil para mais novidades.
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[MULTI] - Call of Duty: Black Ops sem modo cooperativo


A produtora do jogo Call of Duty: Black Ops, confirmou que o jogo não terá um modo campanha cooperativa.

Dan Suarez produtor do jogo confirmou a informação em uma entrevista ao Gamertag Radio.

“Não teremos uma campanha cooperativa esse ano”, disse Suarez na entrevista.

Call of Duty: Black Ops será lançado dia 9 de novembro.

Fiquem ligados no Next Level Games Brasil para mais novidades.
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[PS3] - Sony anuncia demo para a imprensa de The Last Guardian

Título ausente na edição deste ano da E3 terá demonstração a portas fechadas na Tokyo Game Show


O aguardado game de Fumito Ueda, The Last Guardian, foi uma das ausências mais comentadas após a edição mais recente de E3. Porém, na última semana, a Sony anunciou que o título será demonstrado para imprensa da Tokyo Game Show que acontece entre os dias 16 e 19 de setembro no Japão.

O game não está na lista dos jogos que serão disponibilizados para o público, mas especula-se que esta deva ser uma das duas surpresas que devem figurar no stand da Sony nesta TGS.

Exclusivo para PS3 e com lançamento previsto para 2011, The Last Guardian é apontado como uma espécie de “continuação espiritual” de Ico e Shadow of the Colossus, dois aclamados títulos para o PlayStaion 2 dirigidos por Ueda.




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[PS3] - Atriz de Kill Bill em novo Yakuza

Muitos devem se lembrar de Gogo Yubari, a estudante/assassina de Kill Bill, filme de Quentin Tarantino. Ela participa de um embate inesquecível contra a protagonista, B**** (Uma Thurman). Gogo está em Yakuza. Ou quase isso.


A atriz que faz Gogo, Chiaki Kuriyama, faz parte do elenco do próximo título da série, Ryu ga Gotoku of the End, no papel de Misuzu Asagi. "Por eu amar Yakuza de longa data", disse a atriz, "eu realmente fiquei feliz de poder fazer parte".

Ela disse que por conhecer a série, ela se sentiu pressionada e que está ansiosa para poder controlar seu personagem no jogo. Anteriormente, Kuriyama apareceu em propagandas para Biohazard 5 (Resident Evil 5) e comerciais para um serviço de aluguel de filmes para o PS3 no Japão.


Por fim, Kuriyama afirmou que é fã de The Legend of Zelda e dos jogos da série Ace Attorney da Capcom.

Ryu ga Gotoku of the End é nome do novo Yakuza para PlayStation 3 - nos EUA, a série chama Yakuza. O game aparenta ser o último da série: em uma das imagens do website mostrava o distrito fictício Kamurocho, cenário principal dos games da saga, completamente arrasado.

Este novo Yakuza ainda não tem previsão de lançamento para o Ocidente, enquanto Yakuza 4 foi recentemente confirmado para o segundo trimestre de 2011 por estes lados.

...e sua personagem no jogo
Chiaki Kuriyama na gravação...











Em Ryu ga Gotoku of the End, Goro Majima, coadjuvante da série, tem maior destaque, mas outros personagens também têm presença garantida, como Shun Akiyama, Ryuji Goda e o herói Kazuma Kiryu.

A Sega promete novidades adicionais para a Tokyo Game Show deste ano, evento que ocorre no Japão entre os dias 16 e 19 de setembro. A companhia trabalha ainda em uma versão de Yakuza para PSP.

 
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[MULTI] - Online Pass subsidia custos do multiplayer, diz EA

Em entrevista ao site VG247, o produtor de FIFA Soccer 11 (FIFA 11 na Europa), David Rutter, garantiu que sua equipe não está "preocupada" com a estreia da função Online Pass da EA na série. Assim como todos os jogos da empresa, o Online Pass requer que um usuário, detentor de uma cópia de segunda mão de um título da EA, pague uma taxa de US$ 10 para habilitar o componente online e usufruir do jogo multiplayer.

A iniciativa entrou em vigor com Tiger Woods 11, em junho desse ano. FIFA 11, com lançamento agendado para o mês que vem, será o primeiro da série a usar o sistema.

"Eu não acho que estamos tão preocupados com isso, como algumas pessoas provavelmente pensam que estamos", disse ele quando perguntado se estaria apreensivo com a estreia do Online Pass em FIFA, a maior franquia da EA.

"Desde o dia em que for lançado até seis semanas depois, estamos abertos 24 horas por dia, sete dias por semana, para tentar corrigir qualquer coisa que aconteça nos servidores ou no jogo que as pessoas relatem. Em um nível pessoal, isso vai custar parte da minha vida. Eu não sou pago por horas extraordinárias".

"Eu não estou, de forma alguma, sugerindo que eu não queira fazê-lo, mas há um custo humano".

Rutter repetiu recentes citações de Peter Moore, chefe da EA Sports, sobre o assunto, dizendo que a cobrança era necessária para não apenas para sanar os custos de manutenção, mas também para custear novos desenvolvimentos.

"Há um custo da empresa para manter esse tipo de coisa, e sempre fizemos isso [sem taxa adicional]", acrescentou Rutter.

"Muitas pessoas estão apreciando jogar online, e queremos continuar não apenas a fazer isso, mas também queremos continuar a fazê-lo cada vez melhor e melhor.

"É ridiculamente caro, e queremos tentar entregar a melhor coisa possível que possamos fazer. Para a grande maioria das pessoas que compram o jogo, eles não estão vendo nenhum custo adicional".

"A única coisa que veem como um incômodo é ter de colocar um pequeno código no início do jogo, que vai garantir que a sua experiência online seja sem igual".

Para a EA, paralelamente a iniciativa Online Pass também encoraja as pessoas a comprarem suas cópias novas nas lojas. Constantemente, os jogos usados são citados como um dos principais motivos por trás da queda nas vendas de games novos. Enquanto isso, os jogos online se tornaram de suma importância para a EA Sports. FIFA 10, sozinho, registrou 10 milhões de sessões online de jogo em apenas uma semana de lançamento, enquanto as vendas acumuladas do título chegaram a 9,7 milhões de unidades em fevereiro deste ano.

FIFA Soccer 11 inclui funções online melhoradas em relação ao anterior, como a inédita habilidade de se jogar um modo carreira completo como goleiro. O título está sendo produzido pela EA Canada e tem lançamento agendado para 28 de setembro na América do Norte. O simulador de futebol prevê edições também Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii (esta edição sai em 4 de outubro), PSP e Nintendo DS.
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[PS3] - Revendedora lista MAG 2 em seu catálogo

O site da rede de lojas Walmart listou em seu catálogo de produtos o game MAG 2, suposta continuação do título de ação em primeira pessoa para o PlayStation 3. O produto estava sendo listado como ''placeholder'', ou seja, algo ainda não anunciado oficialmente, mas que já possui local reservado no catálogo online da loja.

A descrição do produto ainda listava o seu lançamento para janeiro de 2011, data duvidosa já que até agora nenhum anúncio relacionado ao game foi feito pela Zipper Interactive, empresa responsável pelo desenvolvimento do primeiro game.

Multiplayer massivo

O primeiro título da série MAG foi lançado no início deste ano. A premissa do game é oferecer ação ininterrupta com partidas que suportam até 256 jogadores simultaneamente. Estes jogadores são divididos em esquadrões com números menores de participantes, mas a ideia é de que todos possam interagir em um imenso campo de batalha. O game ainda conta com três facções distintas, Valor, Raven e SVER, cada uma com suas próprias particularidades.

256 pessoas online, simultaneamente

A recepção de MAG - Massive Action Game não foi das melhores, tanto na mídia especializada quanto por conta dos usuários. Muitos participantes da fase beta do game reclamaram de inúmeros problemas, como quedas de conexão e latência deficiente, o que acabava atrapalhando um pouco a interação. 


De acordo com a Sony, o objetivo é continuar oferecendo suporte ao game, já que sua segunda versão ainda não foi oficialmente confirmada.
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[MULTI] - Medal of Honor ganha sequência se chegar a 3 milhões


A Electronic Arts declarou que o próximo título da série de guerra Medal of Honor precisa vender três para justificar a produção de uma segunda edição.

O produtor executivo Greg Goodrich disse ao jornal New York Times que "se não alcançar essa meta, não poderei fazer outro jogo".

No artigo publicado pelo jornal também foi revelado que o jogo chegou a ser chamado internamente de Medal of Honor: Anaconda, mas o subtítulo acabou sendo removido da versão final.

O título original vinha de uma operação mal sucedida conhecida como Anaconda. Mas a EA desistiu da ideia por achar que colocaria um "gosto amargo na boca dos nossos irmãos".

Por fim, um designer disse ao jornal que a sensação de jogar o Medal of Honor será como se o jogador estivesse no Afeganistão, e não em um filme como seu rival, Modern Warfare.

Medal of Honor foca em um membro do Tier 1, o grupo de mais alto escalão da US Special Operations Command (US SOCOM). A EA informa que seu estúdio em Los Angeles está trabalhando muito próximo dos integrantes verdadeiros do grupo, cujas experiências reais fornecem a base para a história do jogo. O cenário, situado na parte leste do Afeganistão, a sudeste das montanhas onde fica a fortaleza de Tora Bora, onde a unidade Tier 1 tentou capturar Osama Bin Laden em 2001, foi citado pelo site oficial do game.

A parte de campanha vem sendo desenvolvida pela EA Los Angeles (a mesma de Medal of Honor Airborne) usando o motor gráfico Unreal Engine 3 enquanto a produção do componente multiplayer está a cargo da DICE (Bad Company 2), que usa um motor proprietário, o Frostbite.

Medal of Honor tem lançamento agendado para 15 de outubro para PS3, 360 e PC.
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[PC] - Blizzard oferece novo mapa para StarCraft II


A Blizzard disponibilizou um novo mapa multiplayer para StarCraft II: Wings of Liberty. Batizado de Burning Tide, ele oferece interação semelhante a uma das missões presentes na campanha single player do game, onde os jogadores precisam lidar com um ambiente extremamente hostil, que é tomado pela lava de tempos em tempos, eliminando todas as unidades que estiverem em um nível mais baixo.

 

De acordo com a empresa, os jogadores que participarem de partidas neste novo campo de batalha terão que se preocupar principalmente em tomar um de seus pontos específicos de minério. Além de protegido da lava, este ponto oferece o dobro de recursos, de maneira que aquele que conseguir estabelecer sua base ali terá grandes chances de ganhar a partida. Para adquirir o mapa, basta realizar a atualização proposta pelo próprio gerenciador de conteúdo do game, que tem funcionamento automático.

StarCraft II: Wings of Liberty foi lançado em boa parte do mundo em julho, inclusive no Brasil, e totalmente localizado no nosso idioma. O game é sequência do sucesso de estratégia de 1998 e conta novamente a saga espacial do conflito que envolve as raças Terran, Zerg e Protoss. Sua principal característica é oferecer combates multiplayer extremamente equilibrados, de maneira que o jogador precise realizar inúmeras decisões estratégicas complexas caso queira se dar bem durante as partidas.
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[MULTI] - Medal of Honor tem trailer multiplayer inédito


A Electronic Arts está lançando uma série de vídeos sem edição de seu novo Medal of Honor. O mais recente é "Alvo valoroso", demonstrando o sistema de jogo "Combat Mission" do multiplayer. A cada objetivo alcançado, novas áreas do mapa surgem, com novos objetivos e reforços. Para vencer, a equipe deve conquistar cinco objetivos consecutivos.

Vídeo mostra sistema de jogo "Combat Mission"




Medal of Honor deixará a Segunda Guerra Mundial para colocar os jogadores no Afeganistão de hoje em dia, como soldados de elite que assumem missões impossíveis com precisão cirúrgica. Operativos do Tier 1 e das Forças Especiais dos EUA estão trabalhando com a Electronic Arts para criar a "mais autêntica experiência de guerra possível". A empresa pretende equilibrar o modo single player com o multiplayer, reiniciando a franquia para uma nova geração.

O game sai em 12 de outubro nos EUA para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.
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[PS3] - LittleBigPlanet 2 e o “grappling hook” em vídeo


A Sony e a Media Molecule liberaram um novo vídeo do jogo LittleBigPlanet 2.

A grande novidade é o “grappling hook”, um gancho que irá ajudar o Sackboy atravessar os lugares mais perigosos.

LittleBigPlanet 2 será lançado dia 16 de novembro.




Assistam o vídeo e fiquem ligados no Next Level Games Brasil para mais novidades.



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